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1. 舞萌

九月的清晨,暑气仍未散尽,好在时辰尚早,空气里还渗着几分未被日光搅碎的清凉。

在 A 市繁华中心的一家大型商场里,几道身影正聚在游戏厅紧锁的闸门前。他们各自低头摆弄着手机,在百无聊赖中等待着营业。比起入夜后的喧嚣,此刻的商场显得格外空旷,唯有远处自动扶梯运行的微弱嗡鸣在寂静中回荡。

众人沉浸在指尖的方寸世界,谁也没注意到一名少女正穿过空荡的大厅,步履轻快地走来。直到那抹纤细的身影已近在咫尺,其中一人才猛地惊觉,抢在少女开口前抬起头打了声招呼:

“早啊绘理,今天也来‘堵门’?”

“嗯,早。”

绘理轻声应道,顺手理了理鬓角的碎发,“ 想试试今天能不能冲进 w3。”

说话的人名叫朔夜,是绘理的高中好友。这个暑假,两人几乎每天都会准时出现在这里,在名为《舞萌DX》的音游世界里挥洒汗水。

谈笑间,店长慢悠悠地现身,在众人急切的目光中推开大门,接通电源。随着机器逐一苏醒,原本昏暗的游戏厅瞬间被五彩的灯光与电子音效填满。

角落里的机台还在进行最后的自检,几人已围坐在一旁商量起上机顺序。

按照约定,第一局由绘理和朔夜首发。朔夜目前的 DX Rating 稳定在 14500 分左右,领先于绘理的 12900 分。由于两人恰好处于不同的难度阶梯,选曲时倒也不容易产生分歧。

绘理从随身的粉色卡包里抽出一张蓝白相间的 Aime 卡,轻巧地贴在机台识别区。圆形的屏幕随即显现出她的游戏数据:

Eri☆ DX Rating 12961 ”

紧接着,朔夜也将卡贴了上去:

Tsuki DX Rating 14513 ”

这一幕在过去的三个月里几乎天天上演。唯一不同的是,绘理的 Rating 已从最初的区区几百,一路攀升到了如今的准 13000 分。

回想起三个月前,绘理还是个闭门不出的准宅女。为了拉她出来活动,朔夜硬是将她带进了《舞萌》的坑。或许是性格使然,绘理的玩谱风格相当激进,总喜欢挑战一些超越当前水平的高难曲目[^2] ,也正因如此,她的评分上涨得飞快。

进入选曲环节,朔夜照例把先手权让给绘理。绘理指尖划过曲库,在推荐列表中随意点选了一首俗称“海底潭”的乐曲的MASTER 难度。

“你……确定要打这个?”一旁的朔夜转过头,眼神中透着一丝不可置信。

“有什么问题吗?”少女的手比大脑反应更快,已经按下了确定键。

“没……没事。”朔夜收回目光,一边摩拳擦掌做着热身,一边在心里偷偷憋笑。

伴随着清脆的四声引拍,乐曲正式开启。《海底潭》是典型的“前易后难”型曲目,也被称为“错位 Slide 入门曲”。

前半段,绘理打得游刃有余,指尖敲击在按键上的节奏精准而有力,屏幕上满是金色的 PERFECT。她此时还不理解,刚才朔夜为什么要露出那种微妙的表情。

正当她以为这又是一首能稳稳“吃分”的曲子时,歌曲骤然转入令许多 13000 分玩家都望而生畏的“错位”段。

所谓的错位,极度考验玩家的肢体协调能力。它要求玩家在拍击滑条(Slide)的起始点后,必须像处理「异步」任务一般,暂时放下当前的动作去处理另一侧的音符,再精准地接回原处完成滑行。

而绘理对滑条的理解还停留在“拍下即滑动”的初级阶段,面对这种复杂的交互显得捉襟见肘。曲目后半段,她的动作几乎可以用手忙脚乱来形容,原有的节奏感被彻底打乱。

当最后一组判定在屏幕上消散,满屏尽是不忍卒读的“FAST GOOD”。绘理呆呆地看着屏幕,又转头看向一旁神情自若的朔夜,发出了一句灵魂拷问:

“不是,啊?这到底是什么鬼谱面?”

“还没完呢。”朔夜坏笑着,没给绘理留下哀悼的时间,迅速点选了下一曲。

他深知不能再让绘理漫无目的地越级挑战,于是选了一首 EXPERT 12 与 MASTER 14 混搭的曲目作为缓冲。

回归舒适区后,绘理迅速找回了状态。随着终盘那一串华丽的连击结束,屏幕上跳出清脆的提示音:FULL COMBO

绘理原以为这个全连(FC)能带来客观的收益,然而结算页面的数据却给她泼了一瓢冷水:

完成率:99.8531% DX Rating +7

“……行吧,好歹是个开门红。”

绘理一边嘟囔着,一边飞快地拍打按钮,在曲库中搜寻下一个挑战目标。

可惜今天似乎运气不佳。整局游戏下来,四首曲子打完,她的评分最终只停留在了最开始加的那七分上。

绘理带着一丝不甘与遗憾,与朔夜一同下机。他们熟练地将卡片移至排队序列的末尾,转过身,并肩坐到了旁边的长凳上。

本节完

穿梭于不同的世界线,记录她们的闪光瞬间。